🎲 Gardes générés
Chaque clic tire de nouveaux gardes avec les règles du Core. Le badge « plafonné » indique un objet dont la stat dépasse le plafond de la classe au niveau du garde (l'excédent est perdu, comme pour un joueur). Les enchantements sont signalés mais pas appliqués aux stats affichées.
🎚️ Niveau du garde
Algorithme des boss des îles : 88 % entre base − 20 et base − 1, 12 % entre base + 1 et base + 5.
💎 Rareté de l'équipement
🎭 Classes
📐 Statistiques finales
Percentiles des stats de combat du garde, potion incluse, enchantements non appliqués.
🔧 Amélioration & enchantement
🐾 Force du familier
📈 Évolution avec le niveau du garde
Pour chaque niveau de garde (sans tirage du niveau), moyenne sur les simulations par niveau. Les pointillés montrent la stat de classe seule (sans équipement) pour comparer l'apport de l'équipement.
💎 Tranche de rareté
🐾 Probabilité de chaque familier
Tous les familiers (sauf l'emplacement vide) peuvent tomber, avec un poids égal à force^exposant. Le Core utilise un exposant de 1.
⚙️ Constantes d'équilibrage
Lues depuis la branche chargée (FightConstants.KING_GUARD, PVEConstants…). Modifiez-les pour tester un autre équilibrage : tous les onglets se recalculent.